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REVIEW / PRACTICE NOTE

実戦ログの振り返り方|勝敗と判断理由を分けて記録

投資・回収だけでなく、着席理由、終了理由、実戦前の想定、実測値、実戦中の条件変化まで記録し、次回の確認項目へつなげる振り返り方を解説します。

編集:アバくんです編集部 最終更新:2026年8月16日

勝った・負けただけでは判断の経緯が残りません

実戦ログで最も分かりやすい数字は収支です。 しかし、収支だけを記録しても、 「なぜその台に着席したのか」 「実戦中に条件がどう変化したのか」 「なぜ終了したのか」 までは確認できません。

例えば同じ2万円のマイナスでも、 事前に確認した条件が実戦中に変化したため終了した実戦と、 明確な判断基準を決めずに予算上限まで続けた実戦では、 次回見直す内容が異なります。

反対に大きく勝った実戦でも、 着席理由が曖昧だったのであれば、 「勝った」という結果と 「着席判断の根拠は弱かった」という情報を分けて残します。

実戦ログは、 勝敗を評価するためだけではなく、 自分がどの条件を確認して、どのように判断したかを後から再確認するための記録 として使います。

最低限残したい7つの項目

長文の日記を書く必要はありません。 毎回同じ項目を残せる方が、 複数回の実戦を比較しやすくなります。

項目 記録する内容 確認する目的
日付 実戦した日 期間別の比較
機種 遊技した機種 機種別の確認
投資 使用した金額 収支計算
回収 実戦終了時の回収額 収支計算
実戦時間 実際に遊技した時間 時間を含めた比較
着席理由 遊技を始めた理由 事前判断の確認
終了理由 遊技を終了した理由 実戦中の判断確認

着席理由は「何を確認したか」が分かる形にします

「なんとなく」 「出そうだった」 「空いていたから」 だけでは、 後から同じ条件を再現して比較することができません。

着席理由は、 自分が何を確認して判断したのかが分かる形にします。

記録例 後から分かること
回転率を測定するため 測定目的で着席した
前回の実戦記録と比較するため 過去記録との比較が目的
交換条件を確認済み 店舗条件を確認している
登録した基準条件に一致 事前に決めた条件を使った
空き台から選択 明確な数値条件は未確認

「空き台から選択」のような記録も、 曖昧だから削除する必要はありません。

むしろ、 明確な条件を確認せず着席したこと自体を残しておけば、 後から他の実戦と分けて確認できます。

終了理由も結果とは分けて記録します

実戦終了時に負けていたとしても、 「負けたから終了」だけでは、 実際の判断理由が分かりません。

例えば次のように分類できます。

  • 予定時間終了: 事前に決めていた時間になった。
  • 予算上限: 事前に決めた投資上限へ到達した。
  • 測定値更新: 実測した回転率などが事前想定から変化した。
  • 条件変更: 持ち玉や遊技条件など、実戦中の前提が変わった。
  • 予定変更: 私用など遊技条件とは別の理由で終了した。

終了理由を毎回同じ分類で残しておくと、 「どの理由で終了することが多いか」 を後から確認できます。

4つの仮想実戦を同じ形式で並べてみます

以下は記録方法を説明するための仮想例です。 実際の特定店舗や実戦結果ではありません。

日付 着席理由 投資 回収 収支 終了理由
7/1 回転率を確認 5,000円 8,000円 +3,000円 予定時間終了
7/3 前回記録を再確認 10,000円 8,000円 -2,000円 測定値を更新
7/8 交換条件を確認 6,000円 13,000円 +7,000円 予定時間終了
7/12 空き台から選択 12,000円 3,000円 -9,000円 予算上限

この仮想例の合計収支はマイナス1,000円です。

合計収支 +3,000円 − 2,000円 + 7,000円 − 9,000円 = −1,000円

ただし、 合計がマイナスだからといって、 4件すべてを同じ評価にする必要はありません。

4件目は、 他の3件より着席理由が曖昧で、 終了理由も予算上限となっています。

この場合に見直す候補は、 「当たりを引けなかったこと」ではなく、 着席前に何を確認するか、予算上限をどこに設定するか です。

勝った実戦も同じ基準で振り返ります

7月8日の仮想例では、 収支はプラス7,000円です。

しかし、 勝ったという理由だけで 「完璧な判断だった」と評価するのではなく、 着席理由や実戦条件を同じように確認します。

勝った実戦だけ振り返りを省略すると、 結果が良かったために判断上の問題点を見落とす可能性があります。

勝敗にかかわらず、 同じ項目を残すことが重要です。

負けた実戦も結果だけで失敗と決めません

7月3日の仮想例では、 収支はマイナス2,000円です。

ただし、 着席時には前回記録を確認し、 実戦中に測定値が変わったため終了した、 という経緯が残っています。

この場合は、 「負けたから悪い実戦」 と結論づけるのではなく、 実測値がどの程度変化したのか、 その変化に対してどのように判断したのかを確認します。

実戦前・実戦中・実戦後を分けて記録します

1つのメモ欄へすべてを書き込むより、 時点ごとに情報を分けると振り返りやすくなります。

時点 主に残す内容
実戦前 着席理由・想定条件・予算・予定時間
実戦中 回転率の変化・持ち玉状況・条件変更
実戦後 投資・回収・収支・終了理由・次回確認事項

この3段階を分けることで、 実戦前に考えていたことと、 実際に起きたことを混同しにくくなります。

予定値と実測値の差も記録します

実戦前に、 1,000円あたり18.5回程度を想定していたとします。

実際に測定した結果が17.4回だった場合、 最終的な17.4回だけを残すのではなく、 事前想定との差も残します。

項目 数値
実戦前の想定 18.5回 / 1,000円
実戦後の実測 17.4回 / 1,000円
-1.1回

こうしておけば、 「最終的に17.4回だった」 だけではなく、 事前判断と実測値がどの程度ずれたか を確認できます。

振り返りは4段階に分けると整理しやすくなります

  1. 入力確認: 投資、回収、時間、機種などに入力ミスがないか確認します。
  2. 事前条件確認: 着席前に何を確認していたのかを見直します。
  3. 実戦中の変化確認: 回転率、持ち玉、時間などの条件がどう変化したか確認します。
  4. 次回ルール: 次回に確認する条件や上限を1つ決めます。

次回ルールは1つか2つに絞ります

1回の実戦後に、 改善点を10個並べても、 次回すべてを意識することは難しくなります。

そこで、 次回確認する内容を1つか2つに絞ります。

  • 着席前に最低3,000円分は回転率を確認する。
  • 予算上限を実戦開始前に決める。
  • 現金から持ち玉へ変わった時点を記録する。
  • 実戦前の想定値と終了時の実測値を両方残す。
  • 終了理由を必ず分類して記録する。

次の実戦で確認できたら、 そのルールを継続するか変更するかを再び判断します。

「感想」と「判断理由」は分けて残します

実戦後に、 「今日は流れが悪かった」 「そろそろ当たりそうだった」 などの感想を残したい場合もあります。

そうしたメモ自体を禁止する必要はありませんが、 数値や確認条件に基づく判断理由と同じ欄へ混ぜると、 後から集計しにくくなります。

例えば、 着席理由は「回転率確認」、 自由メモは「途中で混雑した」 のように分けます。

自由記述より分類項目を先に残します

毎回長文を書く形式では、 日によって書き方が変わりやすく、 後から機械的に比較することも難しくなります。

そのため、 まず分類項目を選び、 必要な場合だけ補足メモを追加します。

項目 分類例
着席理由 回転率確認 / 前回比較 / 条件一致 / その他
終了理由 時間 / 予算 / 測定値更新 / 条件変更 / その他
自由メモ 必要な補足だけ記入

記録件数が少ない段階では「傾向」と断定しません

3回の実戦で3回勝ったからといって、 その着席理由なら今後も勝てるとは判断できません。

同様に、 数回負けたからといって、 その条件自体が悪いと断定することもできません。

短期間の結果には偶然の影響があります。 件数が少ない段階では、 「傾向が確定した」 ではなく、 次に確認したい候補が見つかった として扱います。

合計収支だけでなく分類ごとの件数も確認します

実戦ログが増えてきたら、 合計収支だけではなく、 着席理由や終了理由ごとの件数を確認します。

例えば、 「回転率を確認して着席した実戦が10件」 「空き台から選択した実戦が3件」 と分ければ、 自分がどのような判断で遊技しているかが見えやすくなります。

ここでも、 勝率だけを見て優劣を断定するのではなく、 件数、条件、実戦時間などを合わせて確認します。

実戦ログの仮想記録例

項目 記録例
日付 2026年8月16日
機種 登録機種A
着席理由 前回記録と回転率を比較
事前想定 18.5回 / 1,000円
実測値 17.4回 / 1,000円
投資 10,000円
回収 8,000円
収支 -2,000円
終了理由 測定値を更新
次回確認 同じ測定基準でもう一度確認

この例では、 収支だけを見るとマイナス2,000円ですが、 実戦前の想定値と実測値の差、 終了した理由、 次回確認する内容まで残っています。

これが、 単純な収支表と実戦ログの違いです。

実戦ログを振り返る基本手順

  1. 日付と機種を確認する。
  2. 投資・回収・収支に入力ミスがないか確認する。
  3. 着席理由を確認する。
  4. 実戦前に想定していた条件を確認する。
  5. 実戦中に変化した条件を確認する。
  6. 終了理由を確認する。
  7. 勝敗と判断理由を分けて考える。
  8. 同じ分類の過去ログと比較する。
  9. 次回確認するルールを1つか2つ決める。
実戦ログは「正解を証明する記録」ではありません

実戦ログの目的は、 過去の判断を正当化することではなく、 その時点で何を確認し、 どのように判断したのかを後から確認できるようにすることです。

数件の勝敗だけで結論を出さず、 同じ基準で記録を積み重ねながら、 次に確認する条件を整理します。

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